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《原神》评测:执着于全球内容同步的保守派二
- 时间:2021-05-31 来源: 人气:
2020年,米哈游的新一代旗舰级作品《原神》横空出世成了手游界最具争议性的话题,并且在很长一段时间盘踞在各个榜单的榜首。在《原神》公测前夕,IGN总部给出了9分的评价,迅速掀起了国内各类玩家间的讨论与争执,但这依然不能阻止米哈游带着《原神》冲击各大奖项,在去年下半年《原神》可谓是拿奖拿到手软。
2021年,想必在全球范围里唯一可以与《原神》抗衡的就是日本新一代二次元作品《赛马娘》当然,这篇文章中我们先不讨论后者,先来说说《原神》是一款怎样的游戏。在近些日子以来的种种风波中,二次元作品在国内变得越来越艰难。这类手游往往在人设上过去迎合宅男宅女们,不经意的触碰到所谓“软色情”的边界。实际上全球范围内,媚宅向的风气都在舆论的压力下,有所收敛。光荣在《死或生6》为了迎合日本分级机构以及伦理委员会的要求,削弱了引以为傲的柔软引擎表现效果,而在接下来的《忍者龙剑传大师合集》中甚至删除了这一效果,而欧美方面EA旗下的《质量效应传奇版》也删除了原版的部分女性视角特写,而《原神》选择在全球发行也同样会受到各国媒体的评论。
米哈游一直谨慎的设计这款游戏的新内容,尽管在各个方面也受到海外玩家的指责,例如在“可莉”角色发布后曾被海外媒体指责“涉嫌助长儿童色情”而取消了其中的“六亲不认”步伐动作,为了保证全球版本完全同步,你会发现无论出于外服还是国服原因取消的设计在任何地区的版本都没有实装。尽管《原神》在之后的角色设计上变得越来越保守,但依旧有着独特的魅力,这些魅力往往来自角色本身的背景故事。在《原神》的角色设计中,角色的故事与传说会随着好感度一步一步揭开,尽管很老套但依旧会让不少角色增添神秘感,玩家越来越想知道下一段故事是什么。这也是很多角色玩家都想抽的原因,实际上多数情况下我们并没有足够的精力与素材去练很多角色,这是非常累的。而每当新角色发布时,依然有不少人选择去抽卡,例如“公子”达达利亚作为一个极具魅力的反派也被加入了卡池,反派角色是什么样的呢?很多玩家选择去一探究竟。《原神》的抽卡机制设计了诸多限定卡池,这些都会在不同时间段进行轮换,还有一个常驻卡池以及一个武器卡池。这其实满足了不同玩家的需求,有些等等党就等着“可莉”“钟离”“甘雨”这种限定,有些急性子就想抽个“刻晴”上去搓背刮痧,这些都由玩家自己决定。
《原神》是国内首款跨平台式二次元开放世界作品,同时登陆了IOS,安卓和电脑以及PS4和PS5,我想这也是未来网游与手游的一个进化形态。但尽管这款游戏总是宣称自己开放世界,实际上这方面卖点并不吸引人,所谓的无缝大地图也仅仅是野外地区是无缝的。如果我们不把副本算在内,实际上真正的无缝设计应该至少得向《如龙6》一样进个建筑物完全不需要读条,实际上《原神》设计的可以探索的部分完全忽略了建筑物,实际上大都来自于支线任务,以及野外找箱子解谜挑战。甚至给我感觉一股育碧味儿,在《幽灵行动:断点》中基本就是找箱子找配件,进了建筑也是上楼拿两份资料就跑了。在《看门狗:军团》中,就换成了找技能点。但是至少育碧尽管开放世界设计上饱受诟病,但是交通工具总是五花八门,《原神》既然登陆了多个平台,很自然我们不能完全以手游的标准要求它,所以对比起来不乏显得有些单调。
《原神》在战斗系统上尽管操作设计比较简单,但是也有有趣的一面。通过四人小队成员轮换出场,达到通过以不同技能不同属性的元素反应来提高战斗效率,例如你可以切换出芭芭拉打出水属性反应,再切换甘雨使用技能进行冰冻,再切换胡桃进行火属性输出融化,或者直接以水火打出蒸发效果。这种别具一格的战斗系统以及各种角色的战斗风格也能让玩家打造不同的流派。当然游戏中还是保留着浓厚的纯手游设计思路,比如每天都有四个日常任务,以及每周刷新的风魔龙,公子和狼王奖励,技能升级系统和每十级就要进行的武器和角色突破。还有武器精炼以及角色命座,都在不经意的告诉你再抽一发。隐藏于各处的氪金点,也是这款游戏最终在国内各平台评分比较低的原因。
当然《原神》也有本身的积极作用,至少我们很久没有看见一款RPG类新作品这么火了是不?或许《原神》的出现为RPG手游网游未来的走向提供了新的思路。
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