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《王国之心3》图文评测:精彩纷呈的迪士尼世界
- 时间:2019-06-08 来源: 人气:
【评测前言】
《王国之心》是由 Square Enix 与迪士尼携手创作的ARPG游戏系列,该系列将米老鼠、唐老鸭、狮子王、大力神等经典作品串联到一起,为玩家打造了一个可以游戏互动且充满乐趣的迪士尼世界。SE深厚的游戏制作底蕴加上迪士尼赋予精彩有趣的故事背景,令《王国之心》系列融合了影视、游戏两者之长,一直以来都有着不错的评价和口碑,也是SE除了勇者斗恶龙和最终幻想之外又一大经典的RPG品牌。
▲《王国之心:记忆之链》PS2重制版封面,这是小编比较喜欢的一部系列作品,卡片+动作的游戏方式我至今记忆犹新
在经历了多年漫长的等待,系列最新作《王国之心3》终于在今年年初与玩家见面,而就在最近,《王国之心3》的官方中文版也已经正式发售。自2002年诞生起,这是王国之心系列首次官方中文化,无论是系列粉丝还是新玩家都不用再顾忌语言的问题,顺利地开始迪士尼世界的冒险之旅。
【精彩纷呈的迪士尼世界】
作为一款以授权联动为卖点的系列作品,相信不少玩家会期待在游戏里看到自己喜爱或时下流行的大牌IP。而向来注重版权把控的迪士尼对SE倒是十分大方,除了之前加入的迪士尼经典作品外,这次还将《加勒比海盗》、《冰雪奇缘》、《超能陆战队》等近来比较火热的作品一并打包给了SE,令《王国之心3》的联动阵容显得无比强大。 有了强大IP的加持,SE借助虚幻4引擎的表现,几近原汁原味地呈现出了游戏中的每一个迪士尼世界,穿插以优质的CG过场,使得游戏有着堪比原版电影的视觉体验。 《王国之心3》依旧沿袭前几作的模式,通过乘坐积木飞船进入迪士尼世界展开一段段与原作相仿的故事冒险。虽说游戏模式没改变,但有赖画面、硬件技术的提升,令剧情的表现力更上一个层次,玩家的代入感随之提升不少。 《大力神》篇章中玩家将通过断壁残垣的底比斯,翻越奥林匹斯山,登上宏伟的奥林匹斯神殿,与海格力斯并肩作战对抗老对手冥王哈迪斯,拯救宙斯等奥林匹斯众神。这一章节关卡设计简约但很紧凑,并营造出了一种神界亟待拯救的紧迫氛围,可以说是为游戏开了一个好头。到了《冰雪奇缘》篇章中,传神还原的人物表现,伴随着《Let It Go》悠扬的歌曲声,令玩家能够重温电影中的经典场面。而在《加勒比海盗》篇里,玩家甚至能操控海盗船与杰克船长纵横四海,体验到海战、寻宝等切合海盗题材的玩法内容。
▲长发公主
相信不少玩家孩提时代都有变小后探索世界这样的遐想,《玩具总动员》篇则得以将这样的孩童幻想实现到游戏当中。在这一篇章中索拉、高飞、唐老鸭三人会幻化成乐高积木的形象与巴斯光年、胡迪展开冒险。
这一章节的场景主要集中在玩具店中,玩具店被划分成了模型、洋娃娃、电子游戏多个区域,每块区域的货柜、玩具、海报都制作得非常细致,玩家甚至能清晰地查看到玩具上的价格标识,场景中充满了一些简单有趣的互动元素,制作组充分考虑到了缩小后角色所能利用的互动元素,并以此对战斗和探索区域进了合理的规划和布局。通过缩小后的玩具视角一路上蹿下跳穿过通风道、爬上货柜,击败被附身的玩具拯救伙伴,确实有种身临其境的感觉。
穿越迪士尼卡通世界,与那些耳熟能详的知名角色一同冒险,算是《王国之心》系列的重要特色之一,依靠着新世代强大的画面表现力,《王国之心3》在这一点上没有让玩家失望。细致丰富的场景设计、多元化的风格玩法,令玩家始终能保持着一份新鲜感,不会觉得大同小异,而SE在美术以及画面表现力上的水平也令人折服。
至于各个世界的剧情线则见仁见智,大多篇章的故事以原作为蓝本,玩家很快就能搞清人物关系、背景设定,部分章节如《怪兽电工厂》、《超能陆战队》、《玩具总动员》则进行了一定的改编,玩家能从全新的角度来了解这些经典角色,不得不说算是个惊喜。【丰富多元的玩法系统】
作为一款动作RPG游戏,《王国之心3》的战斗系统也是可圈可点。本作中使用键刃依旧是索拉最主要的输出模式,玩家可以同时装备三把键刃,并能实时切换,每把键刃都有各自独特的外观和武器模式,例如双枪射击、法杖分身等等。战斗中玩家要掌握好普攻连招的时机积蓄能量槽尽快进入武器模式,不同的键刃战斗风格截然不同,这些设计使得战斗变幻多端,学*了解不同的战斗模式也别具乐趣。 值得一提的是,游戏里还新加入了一套名为 Attraction Flow的召唤技系统,在战斗中可以随机召唤迪士尼乐园中的游乐设施,诸如巨型海盗船能在场景中不停摆荡攻击敌人,射击汽车可以进入射击模式,让战斗变为第一人称射击游戏,激流勇进的船筏则可以在战斗中自由移动操纵水流打击敌人等等。 另一方面,索拉飞檐走壁的能力,让游戏的战斗具有非常高的机动和灵活性,通过踏墙、绕柱能衍生出丰富的空中连段攻击,打出行云流水般的连招,使得战斗中普攻连招变化出更多的花样。 除了以上几样系统外系统外,游戏中还有魔法、射击锁定以及连接模式,这些系统结合在一起,玩家有更多的操作和对策选择,最难能可贵的是多样化的系统模式并没有令战斗操作变得混乱不堪,及时直观的提示和合理的按键排布,都让我操作起来得心应手。 游戏玩法的丰富不仅体现在战斗上,流程中还提供了不少别具一格的小游戏来作为调剂。除了上文提到的《玩具总动员》中的机甲游戏外,还有结合了《美食总动员》的烹饪系统,玩家需要收集各类食材,并通过一些简单的摇杆推动操作来烹调食物,这些食物能按前菜、汤品、鱼类、甜品等成套搭配,发动套餐效果获得能力加成。 之前饱受诟病的积木船系统也同样保留,好消息是这一代积木船探索时不再具有强制战斗,碰到敌机也可以随时撤退。玩家可以在辽阔的宇宙里进行更自由的探索,大概是游戏本身的内容已经足够饱满丰富,我个人一直觉得这个模式显得比较鸡肋,在研究主线玩法的同时我实在没精力再去捣鼓飞船的组装、性能以及宇宙的探索。
【剧情体验】
与精彩纷呈的画面以及玩法系统相比,本作的剧情表现方面则有些一言难尽。由于游戏的发售年代相隔较久且一直没有中文化,国内玩家想要领略王国之心系列的剧情有着较高的门槛。
《王国之心3》的故事内容都是和之前的系列作品相衔接的,深入了解主角团、XIII机关等人的关系背景以及整个剧情,需要有系列前作和几部衍生作品作为基础打底。加上制作人野村哲也的个人风格,令本作的主线剧情仍然十分晦涩。牵涉到这些内容时,新人玩家很容易看得一头雾水。 尤其是XIII机关成员的出现,冗长的对话过场,似是而非的谈话内容,往往令玩家获得不了太好的观赏体验。跳过对话怕漏过一些重要情节,不跳的话,又实在让人看得摸不着头脑。 所幸的是,为了照顾新玩家的感受,游戏将涉及主线剧情的内容基本都压缩到了后期,各个章节里XIII机关的人员大多是跑个龙套,戏份占比不算太多。无论你是否了解系列整体的剧情走向,都能在好好体验游戏内容后,迎来故事的终结。
但是这又导致了游戏主线剧情从展开到结束表现地非常仓促。就好比一本电影前戏、悬念都安排好了,观众正渐入佳境时,突然插个大结局草草收场,让人感到意犹未尽。
【评测总结】
《王国之心3》通过对迪士尼动画世界的忠实还原,让玩家的游戏过程中充满了欢快的氛围。游戏系统丰富且井然有序,玩家能轻易地上手掌握,虽然剧情叙述以及理解上有些晦涩,但制作组还是将一个完整有趣的迪士尼世界呈现给了玩家,光就这一点已经值回票价,而且本次游戏的中文化相当出色,没有了语言的隔阂障碍,相信能给国内玩家更多的动力和信心来尝试这款诚意之作。
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