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11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规

时间:2020-07-08    来源:    人气:

作为中国游戏出海重地的韩国,早在 3 月的时候就曾经针对于中国游戏在韩国的表现进行修法。而在 6 月的此番整顿,或可被视为是此前三月的一种延续。

  正是因为这样的原因,我们选择在本日将本文刊出。希望能够给相关从业者以一些帮助和建议,让大家在出海的道路上少踩些坑。

  韩国作为中国最熟悉的亚洲国家之一,以相近的社会文化风俗、成熟的电子游戏市场和高付费意愿的玩家成为中国互联网企业出海的主要目的地之一。然而如同所有的出海目的地国家一样,出海韩国的游戏也需要注意当地法律法规监管政策,避免在出海的道路上遇到阻碍。

  近日不少中国出海韩国的游戏被通报“开箱子”概率不合规,如何在韩国合法合规发布“开箱子”形式的随机型付费道具,值得中国出海厂商关注。

11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(图1)

  6月19日,韩国游戏政策自治机构(以下简称“机构”)于 2020年6月19日宣布了第19批次的不合规概率型游戏。

11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(图2)

  韩国游戏产业协会执行的《为营造健康游戏文化的自律管理条例》要求披露游戏中概率型道具的概率,并将概率信息在游戏内显示以方便用户识别。机构每月都会遵照上述条例对韩国发行和运营的游戏进行监督,并公布不合规的游戏名单,6 月公布的第 19 批次名单就是机构在监督 5 月份游戏时发现的不合规概率型游戏名单。

  不合规次数最高的两款游戏是《Dota2》和《火枪纪元》,两款游戏各有 19 次不合规,并列不合规榜单第一,其次为 Supercell 公司的《荒野乱斗》和《Apex英雄》,分别不合规 15 次和 13 次。19款游戏中仅有《Random Dice》一款韩国产游戏,其余 18 款均为海外游戏。而其中中国出海游戏多达 11 款,包括《火枪纪元》、《弓箭传说》、《梦幻模拟战》、《黑道风云》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王国纪元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《剑与远征》、《阿瓦隆之王》。

  评估委员会表示,“与上月相比,不合规游戏的数量有所减少,但必须继续对现有不合规游戏进行监测和并进行合规建议,同时,对于不符合新规的游戏,我们会就自律规则的内容理解提供具体支持,并尽力使得其向用户公开细节信息。”

  诺诚解读:出海韩国游戏的“开箱子”合规建议

  01、开箱子所支付的单次虚拟货币(即箱子定价),应小于或等于箱子开出道具的最低价格。

  《为营造健康的游戏文化的自律管理条例》第 4 条规定:“作为随机型付费道具的内容道具提供的(付费游戏货币)付费道具的价值应与随机型付费道具的 1 次购买价格同等或在其之上。”

11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(图3)

  解读:上图可见随机型付费道具 A(即箱子)中获得物的最小价值为 500 现金,因此根据《为营造健康的游戏文化的自律管理条例》第 4 条,购买一次箱子 A 的定价应该为 500 现金或 500 现金以下。

  02、开 10 次箱子所支付的虚拟货币总价(即 10 个箱子的定价),应小于或等于 10 个箱子开出道具的期待价值。

  《为营造健康的游戏文化的自律管理条例》第 4 条规定:购买10 次随机型付费道具时提供的(付费游戏货币)付费道具的期待价值与随机型付费道具的 10 次购买价格同等或在其之上 。

  示例:

11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(图4)

  解读:上图可见随机型付费道具 A(即箱子)的期待价值为 1730付费游戏道具,因此开 10 次箱子的总期待价值为 17,00 付费游戏道具,因此根据《条例》第四条,10 个箱子的定价应等于或小于17300付费游戏道具。

  03、 将“开箱子”概率相关信息在购买页面内公开、在公开页面的链接中提供概率的相关信息或提供道具相关信息的浏览方法。

  《条例》第五条规定:

  ① 关于随机型付费道具,参与公司应标示如下各号的内容。

  1, 随机型付费道具所提供的所有道具的名称、等级

  2, 限定随机型付费道具的提供数量或提供期间时的相应信息

  3,按照附表 1 示例的随机型付费道具内容道具的个别抽取概率等的相关事项

  ② 参与公司为方便用户确认标示上述的内容,应在购买页面中标注可以确认相关内容道具抽取概率的信息。

  ③ 存在提升角色及道具等性能的功能,并且因该结果可能导致性能的降低或人物形象及道具等消失时,参与商应在游戏内等对其成功概率作出相关说明。但是使用在游戏内可以免费获得的角色及道具时除外。

  ④ 根据第 1 项及第 3 项提供的信息在发生变更时,参与商应做好事前通知。但是如因游戏运营中技术上的紧急需要而发生变化时,应在发生变更之时立即告知理由及内容。

  附表1示例:概率公示举例

11款国产游戏在韩国因“开箱子”被判违规(图5)

  另外,根据《为营造健康的游戏文化的自律管理条例实施细则》

  游戏厂商在标示概率性道具时,应该:

  1, 有关随机型付费道具道具的信息(包括有关构成比例的信息,如下)在购买页面内公开

  2,在公开网页的链接按键的购买页面内提供随机型付费道具道具的相关信息

  3, 在购买页面内说明或公告随机型付费道具道具相关信息的浏览方法在游戏内说明的,应该:

  1,在游戏内公开成功概率的相关信息

  2,在游戏内公开页面的链接按键中提供成功概率的相关信息

  3,在游戏内说明或公告成功概率相关信息的查看方法

  04、申请概率型道具自律管理认证

  有意申请概率型道具自律管理认证的出海企业,可通过韩国游戏使用者保护中心)官网(http://www.gucc.or.kr)申请。但值得注意的是,如果未能根据评价委员会的要求对不符合规则的行为进行整改,将会被取消认证。

  05、对未遵守自律管理的游戏及经营者的处罚

  《条例实施细则》第 12 条规定,评价委员会应对未遵守自律管理的游戏及经营者采取如下各号的处罚。

  1,违纪 1 次:对未遵守的游戏及经营者劝告遵守

  2,违纪 2 次:对未遵守的游戏及经营者警告

  3,违纪 3 次:公布未遵守事实(包括未遵守的游戏及经营者的相关信息)并取消自律管理的认证

  写在最后

  “开箱子”的玩法兼具娱乐性和随机性,是玩家喜闻乐见的形式也是游戏厂商盈利的一大利器。

  然而,对“开箱子”形式的随机型概率道具的监管在全世界范围内的都渐趋严格,出海企业在海外发布运营游戏时,应注意当地相关法规,避免触雷。

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