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专访云鹭科技CEO温向东:云游戏的互动直播技术未来大有可为

时间:2020-05-09    来源:    人气:

  云鹭科技此前推出的云游戏互动直播技术应用引发了行业热议。关于这个技术到底是什么,到底有什么作用,对未来有哪些影响,带着这些疑问,新浪游戏近日专访云鹭科技CEO温向东,了解这个新兴技术的来龙去脉和未来各种可能性。

云鹭科技CEO温向东云鹭科技CEO温向东

  我们首先询问了温总一个核心问题,即云游戏的这种互动直播技术目前发展到了什么阶段,何时才能步入成熟期、做到对外推出。温总表示这是一个非常好的问题,他认为云游戏互动直播处于一个应用场景的探索阶段,目前已经实现了主播和主播之间互动,主播和观众之间互动的应用场景。但是现在评判成熟期为时过早,毕竟这个技术尚且处于一个起步阶段。

  接下来围绕着云游戏互动直播的缘起、发展及应用场景等维度,新浪游戏详细采访云鹭科技CEO温向东。

  第一、用户感知的时间和直播平台配合度的问题。

  温总特别提到,云游戏互动直播达到一个全面启动、让大部分用户都能感知到市场局面,可能还要三四个月。云鹭科技现在和抖音、斗鱼以及更多的直播平台都在进行合作洽谈,虽然目前多数直播平台对这项技术表示十分欢迎,但考虑到这项新兴技术与直播平台融合过程中有很多细节问题需要解决,所以从终端用户层面感知这项技术的时间会更晚。

  他认为,疫情期间终端用户在互联网上面的时间会更久,而游戏变现对于直播平台来说是一个很重要的存在,所以基于业务场景逻辑来思考,云游戏的直播互动可以使得主播和观众的互动更加富有新意,带来新鲜的刺激,而这正是直播平台都对这个新技术特别感兴趣的关键所在。

  第二、关于这个项目的的灵感起源和最早的立项时间。

  关于这一点,温总特别有感触,他提到灵感的萌芽阶段大概是在去年的6月,当时因为5G和云游戏的概念已经普及,而5G的应用场景中谈的最多就是云游戏,而云游戏的应用场景则主要是云试玩和云平台等项目,云鹭从大屏入手推出了大屏云游戏解决方案、云试玩解决方案、云机顶盒解决方案等产品,在产品的研发推广过程中发现延迟是云游戏目前很难解决的一个问题,以目前的技术而言,只要有网络就会有延迟,这是物理法则。但此类问题同样也存在于其它应用场景,比如说游戏直播,但从终端用户层面来说,它并没有太多感知,也不影响其观看的参与性、趣味性。

  而云游戏和游戏直播之间有着天然的共性,除了上面说的延迟之外,二者都是视频流、具有好玩的属性,且用户群体匹配度高,因此我们在应用层面考虑二者之间有无互助、互增的可能性。恰逢今年春节期间出现了疫情,我们预判肯定很多玩家存在此类需求,因此有了云游戏互动直播项目的诞生,它可以使得游戏直播时候的趣味性、竞技感和氛围以及交互都能有巨大的变化。

  第三、关于云游戏的直播互动技术和QQ的远程操作电脑存在哪些共性和不同的地方。

  温总提到这两者在用户描述逻辑上存在相似性,但是实际上区别很大。他说QQ远程操作电脑本质其实是A管理B或者B管理A,不能A和B同时管理,QQ远程操作更多的是以虚拟的或者实体的物理机为主要单机。

  而云游戏的直播互动技术则不用涉及到复杂的软件层面和环境因素,因为在这种直播互动技术的加持之下,游戏和账号体系已经是运行和登陆好的状态,玩家要接管主播来进行操作游戏,只要按下一个键即可办到,类似于刷礼物一样,不需要其他繁琐的操作。尤其是在玩家吐槽主播玩游戏技术不行的时候通过这种方式即可亲自上阵。

  他进一步阐述说,QQ远程操作是云管理的事物,而且也涉及到账号密码等安全问题,而现在云游戏的本质就是一个更加先进和方便的维度了,这是两个本质不同的应用场景。

  第四、关于这个技术的最大难点所在,例如互动直播的时候,对双方的硬件和网络环境是不是有更高的要求。

  温总介绍到,大家可能陷入了一个误区,当然这个误区我们早期也曾考虑和探讨过,后来我们发现基本上能够进行直播的主播大多家里的宽带网速都是非常快的,而习惯于长期看直播的用户的网络大部分都不会太差。另一方面,云鹭方面一直在做压码解码和网络稳定性的管控等各种优化,因此不论从主播层面还是观众层面,都不会存在这种障碍。

  第五、这个技术未来会推向游戏之外的其他哪些领域,新浪游戏也和温总进行探讨。

  温总介绍,虽然教育和医疗对云场景下的互动技术也存在一定刚需,但我们还是专注于游戏这一块,把这一块做成熟了再去考虑别的领域。

  第六、关于未来如何进行推广,他提到了几个要素。

  因为云鹭是技术提供方,所以会更多的依托于抖音和斗鱼等直播平台,另外也可能通过游戏的发行方或者CP来和一些主播进行合作,获取各种使用的反馈细节。

  推广层面,温总特别提到两个有趣的应用场景:

  一个是新游宣发的试推广阶段,由于很多游戏主播可以通过一些渠道拿到这些游戏的测试版,但是粉丝却不一定可以拿到,所以主播可以在直播的时候让粉丝体验一下这个测试版,尤其是主播可以自己选择让粉丝体验的环节,比如让粉丝体验抽卡环节会是一个良好的互动场景。

  另外就是像斗地主等游戏的残局情况,如果一个人实在难以解开残局,可以通过让他的朋友直接接管这一局来进行操作,这种类似于两个人或者多个人一起来解决游戏中问题的场景可能会是未来一种非常普遍的情况。

  第七、关于云鹭科技的整体情况和在云游戏领域的整体布局,温总是这么回答的。

  云鹭科技之前主要是在做技术应用,是技术属性和产业属性的公司,现在基于这一套完整的技术,我们希望更多的去做共赢和挖掘生态应用场景,包括像云游戏直播互动乃至于医疗和教育后面都有可能涉及到。最后关于云游戏这个领域的一些未来,他也给出了一些个人的见解和看法。

  关于云游戏何时爆发,他个人认为还有一年的时间,因为技术一旦到了瓶颈状态,剩下的就是靠应用场景和内容的爆发,一年后业内可能会出现一两个典型案例。

  关于云游戏发展的痛点,温向东认为是应用场景的问题,因为在延迟和成本等问题都很难解决的情况下,最好解决痛点的办法就是找到更多更好的应用场景。
 

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