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心动网络是如何走向中国“任天堂”的?
- 时间:2020-07-20 来源: 人气:
7月10日晚上,TapTap平台举办了一场别开生面的跨厂商线下手游发布会,来自心动、腾讯、巨人、米哈游、椰岛、创梦天地等厂商的17款游戏逐一宣布了游戏的最新动态。可能经常看国内外发布会的朋友们注意到了,这就是一场手游版的“任天堂直面会”,那么心动网络是如何走向中国“任天堂”的?
TapTap平台推出于2016年,那是一个渠道为王,换皮手游遍的时代。行业层面,各种渠道把控了游戏分发的入口,中小游戏开发者的游戏很难得到渠道推广,更别说被用户所了解;玩家方面,大家对市面上玩法类似的换皮手游烦不胜烦,很想能有一个平台能够找到好的游戏。
基于这样的背景,TapTap平台在收录游戏上除去了换皮、换名、僵尸游戏,留下了优质独立作品与优秀海外游戏,迎合了玩家的需求。
为了鼓励各种中小游戏开发者,TapTap平台的推荐机制,类似于App Store编辑推荐,完全是由编辑根据游戏玩法内容来推荐,即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营。
在做到以上两方面的同时,TapTap能够成功的核心因素,更多的是沟通。在传统的国内游戏领域,游戏开发者和玩家基本上是没有沟通机会的,只有极少数资深玩家或者氪金玩家,能够被官方邀请和开发组成员面对面。
在TapTap上,中小厂商和游戏开发者不再是闭门造车,平台鼓励开发者主动和玩家沟通交流,让开发者在游戏开发的各个阶段都能聆听到玩家的真实声音,一些TapTap编辑与玩赏家、大V更能成为社区KPL,玩家与玩家的沟通,玩家与制作者的沟通,玩家与taptap的沟通,三者成为一个良性的循环。
也正是这些真实的声音,让越来越多的玩家和厂商开始信赖TapTap这个平台,腾讯、网易等国内大厂都开始将旗下游戏入驻平台,密切关注玩家的打分和评价。
心动网络目前的形式可以说很类似任天堂,自己研发发行的游戏+大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,形成一个完整的游戏生态。
在TapTap首次线上手游发布会上,一共公布了17款游戏,包括11款独占游戏,3款腾讯游戏,证明了这种生态模式的可行性。腾讯一方面看中TapTap用户和自身旗下极光计划游戏切合的属性,另一方面,腾讯对于这个发布会的流量曝光也是非常有信心。
在发布会结束后,心动网络黄一孟在朋友圈直言:会越做越好的,未来的任天堂直面会。
能不能成为中国的任天堂,心动网络要走的路还很长,但是国内游戏开发者和玩家对于好游戏的追求,是在日益增高的,希望未来能够涌现出更多好的平台和产品。
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