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《全面战争:三国》在中国销售火爆
- 时间:2019-06-03 来源: 人气:
今天看到新闻《全面战争:三国》在一周内销售就达到了100万的成绩。而在《全面战争:三国》的销量中,中国玩家可能占到了半数以上,根据Steam页面的评测占比来推算,中文评测占到了三分之二左右,因此国区销量50W份并不过分。那么一款由英国人做的中国历史游戏,都可以在中国销售如此火爆!那么为什么中国自己的厂商就做不出这样一款国产单机游戏!
说起国产单机游戏大家第一反应就是差,国产单机在好多时间都变成了贬义词!虽然现在也出过几款不错的游戏,例如《太吾绘卷》和《波西利亚的时光》等游戏!但是这些游戏都没有达到玩家的预想期待!
在回首过去那些日子的时候,国产单机发展也经历了一个高峰!其中出现了以祖龙和目标软件等有理想的游戏公司!也出现了一大批优秀的国产单机游戏!
曾几何时,我们有过动作游戏,比如《流星蝴蝶剑》;我们有过即时战略游戏,比如《自由与荣耀》、《汉朝与罗马》、《铁甲风暴》;我们有过第一人称射击游戏,比如《大秦悍将》;我们有过模拟游戏,比如《大富翁》、《虚拟人生》;我们甚至还有过3D模拟飞行游戏,比如《八一战鹰》。即便是RPG游戏也是非常丰富的。自由风格的《金庸群侠传》,这是一款备受好评的经典之作。暗黑风格的《秦殇》,这是国内第一款全程配音的游戏,而且游戏音效制作的非常优秀。另外,还有一款风格另类的RPG游戏,融合了战棋作为战斗方式,当时让人着实眼前一亮,而且剧情轻松搞笑,颇有点无厘头的感觉,这款游戏就是《异域狂想曲》。
我们游戏题材不在限于古装仙侠。曾经我们也有过五花八门的游戏,那是百花齐放繁荣昌盛的年代。可能是每一个看着国产单机游戏,逐渐走向没落的玩家心里深处最美好的回忆吧,可惜现在却。。。一直以来,我们都希望能找到一个问题的答案,究竟是什么毁掉了国产单机游戏?是盗版?环境?网游?
盗版这是个老生常谈的话题了。一直到现在都还存在的问题!
想想单机游戏兴起的年代,国内经济水平普遍偏低,国内玩家也没有养成过良好的消费习惯。而一款单机游戏的定价则高的离谱,和当时的国民消费能力根本不在同一层次上,购买正版游戏几乎成为了多数人的奢望。另外,国内的PC普及程度也比较低,玩家群体数量不多,市场范围受到严重限制。还有就是血狮事件的坏影响!这些因素使玩家对于正版的望洋兴叹导致无奈之下只好选择盗版。
如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。
每一个拥抱盗版游戏的玩家靠盗版产业链盈利的商人, 都在埋葬中国的游戏产业, 埋葬着自己的游戏体验。
因为PC盗版横行,许多厂商把目标放在主机上,希望从主机找到一条活路!但是遗憾的是,国家一道政令,禁止了任何游戏主机在中国大陆地区的销售。主机在国内失去了合法销售权,厂商们就没办法拿到针对国内的合法开发权,又没有能力开发面向海外发行的游戏。使得很多厂商破产了!
还有就是那个时候的社会舆论对待电子游戏是残忍的,不想现在对待游戏这样开明包容的态度,曾经有一个词叫做“电子海洛因”还有就是大名鼎鼎的“杨教授”。整个社会面对电子游戏时都是一种如临大敌的状态,将电子游戏看作是洪水猛兽般,除了玩家自己。
真正毁掉国产单机游戏的是网游。被逼到走投无路的单机游戏厂商们被网游拯救了。网游没有盗版,网游不会赔钱。网游投入低,风险小。网游开发容易,周期短。不论怎么看,网游对比单机游戏的优势都让任何厂商按捺不住内心的冲动。
或许在网游刚刚兴起的时候,一些单机厂商还自命清高的要坚守着单机的阵地,结果却被残酷的现实击垮,无奈的加入了网游阵营中。毕竟以国内的消费环境来讲,没有哪家厂商敢保证自己的单机游戏能卖出几百万套。没有销量就意味着没有收入,没有收入就意味着没有继续开发的资金。毕竟游戏厂商不是慈善机构,他们做游戏是要卖钱的。当单机游戏开始变得难以维系之后,他们为了生存就只好另辟蹊径。所以网游就成了这些厂商们唯一可以投奔的方向了。所以放弃是唯一的道路。
于是我们国产单机游戏就因此而游走在死亡的边缘……
这些年一路走来,国产单机游戏发展十分不容易。幸好这些年国内的玩家开始良心发现,就算是明知道游戏品质不尽如人意,也还是愿意掏钱买一套正版表示支持一下。这年头谁也不缺那几十块钱。但是当玩家的心态开始发生转变的时候,仅剩的几家单机厂商却依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他们的眼里无法找到对待游戏对待玩家的真诚,只有一身铜臭。尽管早年间受到的伤害颇深,但是当玩家意识到了自己的责任时,厂商们是否也应该反思自己的作为了?
从1986年到如今,蹉跎了30多个岁月,我们一路过来见证了他的成长。国产单机游戏从无到有,从低谷走向巅峰,然后走向衰落。仅希望,未来会变得更好吧!
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