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游戏行业近期发展趋势 新生代用户正在加速涌入
- 时间:2016-04-05 来源: 人气:
随着大数据的不断进步,通过数据化的分析往往可以反映一个行业的现状,记者收集整理了近期和游戏行业相关的行业数据报告,看看游戏行业的近期发展现状与发展趋势。
海马玩:2016年2月手游数据报告
海马玩平台发布了2016年2月手游数据报告,报告显示,受春节假期影响,2月新游总量相比1月减少了70%,这是行业普遍现象,预计3月份新游总量将恢复至正常水平。另外,部分新兴IP及面向青少年题材的游戏在春节期间呈现出了明显的“假期效应”,吸量及活跃有明显增长,这也验证了海马玩平台的用户结构现状——以重度玩家为主,且新生代用户正在加速涌入。
AppAnnie
移动应用市场研究公司AppAnnie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大。
根据报告内容显示,2015年全球移动游戏市场实现348亿美元收入。PC和Mac游戏、家用主机游戏和掌机游戏的总收入分别为290亿、185亿和30亿美元。在2015年,全球游戏市场总收入达到了854亿美元。
在2015年的GooglePlay和iOS应用商店,游戏下载占应用总下载量的比例约为38%,但游戏类应用的收入占比超过了80%。报告指出在GooglePlay,游戏收入占比高于iOS应用商店,但用户体验iOS游戏的时长领先于GooglePlay游戏。
Trustdata:2015年中国移动互联网行业发展分析报告
2015年WiFi接入占比持续扩大,占比68.1%。4G网络迅速普及,2015年底占比为15%,超越2G及3G成为排名第二的移动上网方式。
SuperData:2016年2月全球数字游戏市场
最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。
然而,额外内容的消费表现强势,而且增长趋势也非常好,手游平台的收入以及用户都继续出现增长,新兴市场开始逐渐引起了开发商们的注意力。
咪咕游戏:2016年2月手游数据报告
咪咕游戏发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比分别为63%、27%和10%,与15年8月相比,中度游戏题材收入占比显著提升,重度游戏题材也略有增长,手机游戏题材向中重度发展的趋势明显。除此之外,玩家的累计游戏时长也有所增长。
当乐游戏中心:2016年2月手游数据
受到猴年春节的影响,2月首发手游数量51款,跌幅为70%。其中在2月首发手游中,角色扮演游戏份额达到了59%,比上个月提升了10%。卡牌游戏本月占比21%,相比上月略升1%。
vivo:2月数据报告
在2月网游上线新游46款,单机新游16款。由于春节长假的影响,虽然首发数量不多,但单机游戏的新增和活跃都达到了峰值,《开心消消乐》日均下载量更是突破20W。
报告显示,休闲益智累游戏占单机首发上线类型的31.2%;角色扮演占网游首发上线类型的43.48%;《全民枪战2.0》夺得网游下载TOP10榜首。
艾媒咨询:2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告
2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,2015年全年收入达415.1亿元。艾媒咨询分析师认为,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距离天花板仍有较大增长空间,加上VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。
2015年中国手机游戏用户规模累计已接近5亿。一二线用户增长红利已阶段性见顶,增速将逐渐放缓。随着智能手机在广大农村地区进一步普及,手机游戏用户将在2018年接近6亿。
在发行游戏类型方面,单机方面排名前二为休闲益智类和策略类,手机网游方面则为角色扮演类和卡牌类。
TalkingData:2月移动游戏报告
付费率方面,2016年2月,Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长3.1%。
DAU/MAU高位值,安卓与iOS均为卡牌类游戏,平均值为棋牌游戏。
在用户活跃度方面,2016年2月,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大,其中周活跃率在Android和iOS平台分别增长10.8%和26.8%,月活跃率在Android和iOS平台分别增长5.2%和14.0%。
2016年2月用户留存率的数据分析中,卡牌类移动游戏的用户留存情况有所下滑,且Android平台下滑趋势明显,其中次日留存率在Android和iOS平台分别下降5.4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平台则分别下降7.4%和2.0%。
关于使用时长与次数:2016年2月,棋牌类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升,其中iOS平台的日均游戏次数较上月增长20%,Android平台的平均使用时长较上月增长26%。
乐视游戏中心:2016年2月电视游戏数据
数据显示,移植游戏热度提升较快,更容易获得玩家青睐。而付费方面,三国题材游戏收入抢眼,棋牌游戏的订单成功率更高。下面是乐视游戏中心2月份的完整榜单与分析。
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